Игра 5 Баллов, вообще там даж в зданиях воевать можно. ![]()
ЭЭЭ что никто не играл зря зря ну если уж кто то играл откликтнесь
Тормозная графика, глючные персонажи и т.д.
Игра не для меня.
Stronghold 2 — долгожданное продолжение уникальной серии игр, удачно сочетающей стратегию в реальном времени с экономическим симулятором. Вас ждет увлекательное путешествие в мрачную и жестокую эпоху Средневековья — во времена мятежей и войн, когда властолюбивые феодалы упорно сражались друг с другом за власть над старой доброй Англией, внезапно лишившейся законного короля. Возьмите в свои руки бразды правления одной из отдаленных провинций и пройдите путь от неизвестного рыцаря до знаменитого полководца, вернувшего в страну закон и порядок!
Особенности игры
Средневековая жизнь в самых мельчайших подробностях: вы будете присутствовать на пирах и рыцарских турнирах, а также сможете наблюдать за будничными хлопотами населяющих ваш город обывателей.
Настоящие средневековые войны: осады и штурмы замков с использованием разнообразных осадных и оборонительных орудий. Проверьте укрепления врага на прочность, обстреливая его из катапульт. Уничтожьте армию рыцарей, штурмующих вашу крепость, окатив неприятеля кипящим маслом!
Комплексная экономическая модель с десятками ресурсов и производственных цепочек.
Несколько режимов игры: военная кампания «Забытый король», мирная кампания «Бремя государево»; «Свободное строительство» и «Осада», а также специальный режим «Битва за корону» с гибкими настройками для игры против компьютера.
Встроенный редактор карт.
Системные требования
Минимальные системные требования: Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0c; процессор c частотой 1,4 ГГц; 256 Мб ОЗУ; видеокарта класса GeForce2 MX с 32 Мб ОЗУ; 2,5 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0c; процессор c частотой 2 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта с 64 Мб ОЗУ; 2,5 Гб свободного места на жестком диске. Для сетевой игры через Интернет требуется широкополосное соединение.
Мне нравиться эта серия игр, не знаю еще схожих игр этой тематики, которые были также хорошо сделаны.
Камень распутья
Начнем с того, что игра ужасно долго грузится: раза в 3 дольше первой - это точно. Firefly`овцы не меняли движок, а лишь основательно его доработали, хотя, если присмотреться, то лучше бы они этого не делали, а оставили все как есть. Почему я так решил, расскажу ниже.
Так вот: после длительной загрузки меня ждал вступительный ролик, а за ним и главное меню, которое приятно удивило вашего покорного слугу - на фоне замка стоит полностью анимированный рыцарь, с развивающимися на виртуальном ветру волосами (как выяснилось позже, это наш протеже - сэр Уильям - славный воин и мудрый правитель). Воображение само начало рисовать в сознании красивейшие пейзажи, насыщенные живыми лесами, ослепительными замками, людными поселениями с приветливыми людьми… Но этим фантазиями не суждено было стать явью.
Вернемся в меню. На выбор нам разработчики предоставили целых 2 игровых режима и еще сетевую игру. Первое, что меня удивило, это отсутствие в сетевой игре возможности баталий по локальной сети. Осталась лишь возможность играть по Интернету, а такое удовольствие доступно далеко не всем. Улыбка начала медленно сползать с моего лица, и пока настроение не испортилось окончательно, я решил перейти к одиночным режимам.
Как я уже предусмотрительно сообщил выше, режимов игры всего 2: путь мира и путь войны. Это не означает, что в мирной кампании не будет военных операций, просто все ваши усилия в ней будут направлены на накопление ресурсов и увеличение объемов производства. Но давайте обо всем по порядку. Так сказать, разложим все по полочкам.
Путь мира.
Эта игровая часть подразделяется на кампанию, в которой вы являетесь вассалом, и свободное строительство, где вам предлагают построить город своей мечты. Именно последний я рекомендую вам для изучения основных принципов и алгоритмов производства. Здесь отсутствуют постоянные набеги разбойников, и поэтому можно спокойно, не спеша, обследовать все аспекты экономики города. Геймеры, игравшие в оригинальную часть, наверняка знают, что на карте есть все необходимые ресурсы, так что добывать их будет совсем просто.
В кампании вы являетесь вассалом сэра Уильяма, и вы должны помочь оному создать из кучки автономных провинций могущественное государство, точнее сказать крепость. Забегая вперед, скажу: если станете на тропу войны, придется уже управлять самим королем, а также некоторыми его подчиненными. Но давайте вернемся к нашим баранам.
Кампания состоит из 12 миссий, после которых вам суждено из незаметного прислужника короля стать его ближайшим соратником - его правой рукой. Учитывая тот факт, что изучать особенности зданий и структур теперь не будет времени - большинство заданий сводятся к накоплению довольно большого количества ресурсов за малый его промежуток. Да и на отведенных землях вечно то места не хватает, то еды нет, то пожары какие-нибудь возникают…
Теперь хочу поведать вам о достоинствах и недостатках усовершенствованной экономической системы. Для начала, о новом ресурсе - чести. В целом она необходима лишь для найма войск, а в кампании частенько будут давать задания по ее накоплению. Заработать очки чести можно следующим образом - кормить крестьян разными продуктами (их, как прежде 4: яблоки, мясо, сыр и хлеб), но это лишь вспомогательный способ. Вы ведь управляете лордом, правильно? А настоящий лорд не только дежурит месяцами на крыше своего бастиона. Он посещает пиры и королевские балы, рыцарские турниры. Все эти мероприятия проводятся раз в 6 месяцев и дают много очков чести. Для проведения пиршеств обязательно построите кухню лорда, в которой будут готовиться всяческие блюда. Необходимо заметить, что для знатных обедов используются абсолютно иные продукты, а именно: овощи (огороды), поросята (свиные фермы), гуси и рыба (пруды), вино (виноградники и винные заводы). Добыча всех этих продуктов занимает довольно много времени и людских ресурсов, да и места тоже немало. Некоторые здания еще и требуют золото для обслуживания, так что будьте бдительны.
Увеличит добычу чести (ресурс, как ни как) хорошо отлаженное производство ткани, ведь она необходима для пошива одежды дамам. Работники овцеферм доставят на склад все необходимое для пошива. Помните: чем больше ресурсов вы добываете, тем больше чести будет зачисляться в ваш актив.
От высокопоставленных персон перейдем к обычным гражданам. Здесь разработчики тоже на славу потрудились. Жизнь крестьян перестала быть безоблачной. Еще больше стало увеселительных заведений, а вот портят авторитет города сами крестьяне. Но давайте начнем с хорошего. Появилась передвижная ярмарка, она же является цирком и театром. Осталась гостиница, которая все так же смахивает на дешевый кабак. Изменилось предназначение церкви - люди в ней молятся и получают моральное удовлетворение, а вы свои очки репутации, только необходимо помнить, что священникам нужны свечи, которые тоже где-то брать нужно.
А вот доставлять хлопоты вам будут промышленные отходы и преступность, бурно развивающаяся во всех провинциях; во время засухи могут возникать пожары; население могут преследовать медведи и крысы. От всей этой гадости необходимо вовремя избавляться иначе может произойти отток населения, а это чревато лоадом. Я думаю, вы догадались, для чего служат выгребная яма и пост сокольничего.
Средние века известны своей жестокостью по отношению к преступникам. Они лишь недолгое время проведут в темнице, доживая свои последние минуты и осмысливая всю свою жизнь. После этого охрана поведет их на виселицу, или же им отрубят голову под крики довольной толпы. Для проведения всех казней необходимо будет построить гильдию мучителей (очень привлекательное название
.
Вот в принципе и все нововведения в экономической сфере. О просчетах разработчиков я поведаю вам ниже, а сейчас выйдем на…
Путь войны
Говоря о военных режимах необходимо выделить осаду и, опять же, кампанию, только более масштабную.
К сожалению, осада превратилась из отличного, масштабного и интересного события в скучную рутинную работу. С одной стороны, вроде и не изменилось ничего, а с другой - отпадает всякая охота играть в это. Разнообразия тактических решений по-прежнему нет - самым простым, как и раньше, является удар врагу в лоб тяжелыми юнитами. В своих заявлениях разработчики обещали нам самый реалистичный симулятор осады из когда-либо выходивших в свет. Дело в том, что этот процесс в Stronghold`е даже отдаленно не напоминает симулятор, да и вообще легко ли создать симулятор? Чтобы хоть как-то реабилитироваться, они создали несколько примитивных осадных орудий и защитных сооружений в виде бревен и камней. Вот не пойму, какой же тут реализм, когда мечник без проблем рушит каменную стену? Могли бы исправить, тем более что этот недостаток присутствовал и в оригинале. В общем, господа-девелоперы оказались в плену своих обещаний, а выполнить их не хватило то ли времени, то ли денег…
Перейдем к кампании под названием "потерянный король", которая повествует нам о возвращении истинного короля Mathew William`a на престол, отнятый негодяями и мошенниками. Миссий в ней ровно столько же, сколько в мирной кампании, но они намного масштабнее, и на каждую вы будете тратить не менее 2 часов.
О сюжете принципиально рассказывать не буду, лучше поведаю об основных отличиях в военном деле. Если вы помните, то в первой части типов войск было катастрофически мало, и войска различных лордов отличались лишь цветом. В сиквеле разработчики попытались реабилитироваться и добавили несколько новых кланов, а именно: Викингов, во главе с подлым Улафом и монахов, которые, как правило, воюют на вашей стороне. Частенько в неохраняемых провинциях появляются разбойники, а они, в свою очередь, кого угодно достанут своими набегами. В рядах ваших войск, наконец, появилась кавалерия, правда разработчики умудрились схалтурить и тут - весь удар принимает на себя лошадь, а затем конный рыцарь превращается в обычного, ничем не примечательного, мечника.
Вернемся к провинциям. На мой взгляд, самым удачными нововведением разработчиков является создание огромной целостной карты с разделением ее на небольшие автономные провинции, за которые и будут идти бои. Каждая провинция имеет свою экономическую систему, в ней вы можете регулировать лишь налоги и уровень пропитания, а также наращивать производство. Напоминает советскую систему, где экономика каждой республики регулировалась Москвой. А в целом это выглядит вполне неплохо. Правда, когда я начал захватывать первые провинции, появилось ощущение дежа вю. Слишком уж этот процесс напоминает "Казаки-2" - все устроено по такому же принципу, только вы захватываете не шахты, а потенциальные источники доходов. Кроме того, вы можете назначить вывоз определенных товаров в столицу. Для перевозок необходим пост извозчика, который и будет перевозить товары. Между прочим, мелочь, а приятно. В мануале сказано, что в сетевой игре обмен сырьем происходит таким же образом.
Путь прогресса
А теперь пришло время начинать серьезно ругаться и плеваться. Еще перед запуском игры меня удивило то, что игра автоматически определила на моей (не самой современной машине) максимальные настройки. В итоге оказалась, что графика хромает на обе ноги, а кое-где вообще на коляске катается - теперь она трехмерная, камеру можно вертеть, приближать/отдалять как душе угодно. Куда делась та псевдотрехмерная прекраснейшая графика? Вместо нее мы получили спрайтовые деревья, угловатые модели и размытые текстуры. А чтобы окончательно нас добить разработчики регулярно показывают нам "ролики" на движке игры, где разговаривают между собой лорды. Это же просто ужас!!! Это просто невыносимо. И самое главное, что вся эта процессия по-черному тормозит, даже с такой убитой картинкой.
Фух, что еще плохого? Ах да, звуковое сопровождение недалеко ушло от графики. Голоса крестьян стали какими-то пропитыми: видимо наняли пьяного сторожа Васю; уже после третьей миссии от этих голосов нервы на пределе. Но это еще сказки по сравнению с озвучкой копейщика. Боже мой! Кто это сделал? Да ему нужно язык вырвать за такую работу. Нет, вы не подумайте, что я любитель этого дела :, лучше просто выключите звук, и только потом начинайте играть. Жаль, что графику нельзя выключить…
Хоть музыку не испохабили. Приятный саундтрек сглаживает многие неприятные впечатления. Кстати, если вам нравится подобного рода классическая музыка, рекомендую добавить в свой плейлист этот файл: Stronghold 2fxmusic he lamb_lp.mp3
* * *
И напоследок о мелких недочетах, допущенных "светлячками" при проработке экономической сферы. Знаете, вот бывают моменты, когда необходимо найти рабочего того или иного здания, посмотреть, например, куда он несет оружие или продукты, на склад. К сожалению, теперь вряд ли вам удастся его найти, ведь привязка к структуре отсутствует как таковая. На первых порах, когда крепость не очень развита, это еще не мешает, но уже к середине прямо злость берет. Очень напрягает отсутствие краткого описания в построенных структурах. Мне вот, как человеку, долгое время не игравшему в подобные игры, приходилось постоянно залазить в помощь и искать необходимый раздел, на что уходило довольно много времени. Жаль, что нельзя посмотреть, чем занимается рабочий внутри своей постройки. Помню, в первой части я долго наслаждался такими зрелищами.
Как видите, большого количества огрех, нарушающих баланс не наблюдается, и это уже радует. Если бы еще не графика… Ладно, пора заканчивать, вердикт читайте ниже.
Приговор
Ох, ну что тут можно сказать. Все вроде бы говорит против игры, но я рекомендую вам поиграть, если вы умеете закрывать глаза на мелкие огрехи, графику, тормоза и прочее, а также, если вы любите развивающие игры. В целом мирная кампания достойна внимания, ведь именно в ней можно насладиться неповторимой атмосферой развития замка. Военная кампания приводит лишь к разочарованию, да и уже к середине играть становится просто скучно. Лучше за нее не беритесь.
Графа помоему конечно не из лучших,но и само действие игры меня тоже не порадовало!Вообщем по моим меркам ставлю этой игре 3(из 5)Да и кстати вы вообще в курсе вышла уже игра Stonghold Legend народ поговаривает,что это будет покруче всяких Стронгхолд 2! ![]()
Игра хорошая, в своё время у меня диск был, но куда-то делся нимогу найти.
И теперь очень желею,что потерял т.к. её нигде не скачать и в магазине нет(
|
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)